Kojima Productions

Kojima Productions
Základní údaje
Právní forma kabušiki gaiša
Datum založení 16. prosince 2015
Zakladatel Hideo Kodžima
Adresa sídla Šinagawa, Tokio, Japonsko
Klíčoví lidé Hideo Kodžima (ředitel)
Šindži Hirano (prezident)[1]
Jódži Šinkawa (umělecký ředitel)
Charakteristika firmy
Oblast činnosti videoherní průmysl
Zaměstnanci 200[2] (2025)
Divize Kojima Productions Amsterdam
Ocenění The Game Awards − Best Game Direction (2019)
Identifikátory
Oficiální web kojimaproductions.jp
OpenCorporates ID jp/7011001108741
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Kojima Productions Co., Ltd.[pozn. 1] je japonské vývojářské studio, které v roce 2015 založil Hideo Kodžima, tvůrce série Metal Gear.[3] Jedná se o duchovního nástupce stejnojmenného produkčního týmu společnosti Konami založeného v roce 2005. Nezávislé studio Kojima Productions sídlí v tokijské čtvrti Šinagawa a má na rozdíl od původního mírně pozměněný japonský název.[4][5][pozn. 2]

Historie

Založení studia

Studio bylo založeno jako dceřiná společnost Konami v dubnu 2005 po sloučení několika dceřiných společností, včetně Kodžimova týmu v rámci Konami Computer Entertainment Japan.[6] Název týmu odpovídal stylu pojmenování společnosti Konami, který se používal v letech 2004 až 2015. Mezi další produkční týmy patří Pawapuro Production, BENAMI Production, Virtual Kiss Production a Loveplus Production. Tým měl přibližně 100 zaměstnanců, ale pro hru Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se rozrostl na více než 200.[7][8] Kodžima uvedl, že ho sloučení společností zbavilo zátěže v oblasti obchodního řízení a administrativy, kterou měl jako viceprezident Konami, a že se jako šéf Kojima Productions mohl více soustředit na tvorbu her.[6] Přestože měl Kodžima pozici v představenstvu Konami, stále musel zbytek vedení přesvědčovat, aby podpořili jeho nápady.[9] Kromě vývoje titulů Metal Gear vyvinulo studio i herní engine s názvem Fox Engine.

V březnu 2013 studio založilo Kojima Productions Los Angeles, druhé studio se sídlem v Playa Vista v Los Angeles.[10] Studio však bylo v roce 2015 uzavřeno v rámci plánu Konami na restrukturalizaci společnosti.[11]

Dne 16. března 2015 společnost Konami oznámila, že restrukturalizovala divizi vývoje her s cílem změnit produkční strukturu na systém řízený ústředím společnosti, „aby vytvořila stabilní operační základnu schopnou reagovat na rychlé změny na trhu, které ovlivňují naše podnikání v oblasti digitální zábavy“. Značka Kojima Productions byla následně tiše odstraněna z webových stránek a budov společnosti. O několik dní později anonymní zaměstnanec Konami uvedl, že Kodžima a vedoucí pracovníci studia plánovali opustit Konami v prosinci 2015 po vypršení svých smluv a vydání hry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.[12] Společnost Konami popřela, že by Kodžima společnost opouštěl, a uvedla, že bude i nadále zapojen do společnosti a série Metal Gear.[13][14] Kodžima potvrdil, že je stále „na 100 % zapojen“ do hry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a je odhodlán z ní udělat co nejlepší hru.[15] V prosinci 2015 byl produkční tým nominován na cenu Vývojář roku na The Game Awards 2015, ale prohrál se CD Projekt Red.[16] Kodžimovi údajně zabránili v účasti na akci právníci společnosti Konami a požadovali, aby ceny za Metal Gear Solid V: The Phantom Pain převzal herec Kiefer Sutherland, který ve hře hraje postavu Big Bosse.[17]

Nezávislé studio

Keničiró Imaizumi, Jumi Kikuči a Hideo Kodžima v roce 2007

Dne 16. prosince 2015 ve společném oznámení se společností Sony Computer Entertainment Kodžima oznámil, že spolu s Jódžim Šinkawou a Keničirem Imaizumim založí nezávislé studio se stejným názvem Kojima Productions.[1][18][19] Studio oznámilo, že pro PlayStation 4 vyvine novou franšízu.[20] Kodžima uvedl, že „přijme novou výzvu založením vlastního nezávislého studia a je nadšený, že se na tuto cestu může vydat se značkou PlayStation, se kterou po všechny ty poslední roky spolupracoval“.[21] Na rozdíl od většiny japonských vývojářských studií, která kvůli přísné hierarchii a nedostatku respektu vůči zaměstnancům přirovnával k „armádám“, se Kodžima snažil založit „intimní studio“, které „by působilo jako rodina“.[22] Kodžima navštívil studio Media Molecule a uvedl ho jako inspiraci.[23] Byl ohromen jeho pracovní kulturou, zejména počtem zaměstnankyň a uvolněnou atmosférou.[22][24][25] Pro studio stanovil limit sto zaměstnanců, podobně jako v Media Molecule.[26] V roce 2016 studio otevřelo malou divizi v Amsterdamu, poblíž studia Guerrilla Games, které vyvinulo herní engine Decima, který Kojima Productions používá.[27]

Před začátkem veletrhu E3 2016 Kodžima během konference Sony odhalil trailer ke hře Death Stranding.[28][29] Společnost Sony Interactive Entertainment ji vydala v roce 2019 pro PlayStation 4 a vydavatel 505 Games v červenci 2020 pro Windows.[30] V roce 2019 Imaizumi studio opustil.[31] V dubnu 2020 byla kancelář dočasně uzavřena poté, co se jeden ze zaměstnanců nakazil COVID-19.[32]

V říjnu 2020 bylo potvrzeno, že studio pracuje na další hře.[33] Dne 12. června 2022, během digitální prezentace společnosti Microsoft, studio oznámilo, že se spojilo s Xbox Game Studios s cílem vytvořit hru s „dosud nevídaným konceptem“ a využitím „špičkové cloudové technologie“ od Microsoftu.[34] Kodžima a Jordan Peele se objevili na The Game Awards 2023, kde odhalili hru OD.[35]

Na The Game Awards 2022 Kodžima oficiálně oznámil pokračování hry Death Stranding.[36] Druhý trailer byl odvysílán během prezentace State of Play společnosti Sony 31. ledna 2024 a potvrdil podtitul On the Beach a plánovaný datum vydání na rok 2025.[37] Téhož dne Kodžima oznámil novou hru s prozatímním názvem Physint, na které bude spolupracovat s Columbia Pictures. Hra je popisována jako film a hra zároveň a měla by vstoupit do plného vývoje po vydání Death Stranding 2.[38] V listopadu 2024 studio Kojima Productions oznámilo, že si od společnosti Sony Interactive Entertainment získalo zpět práva duševního vlastnictví k Death Stranding a plánuje hru vydat na další platformy, a to současně s okamžitým spuštěním verze Director's Cut pro Xbox Series X/S, Microsoft Store pro Windows a cloudovou herní službu Amazon Luna.[39][40]

Dne 31. prosince 2024 Kodžima veřejně oznámil, že probíhající stávka v odvětví videoher vedla ke zpoždění plánovaného vydání dvou her, OD a Physint.[41][42]

V červnu 2025 vyšla hra Death Stranding 2: On the Beach, kterou pro PlayStation 5 vydala společnost Sony Interactive Entertainment.[43]

Filmová produkce

V listopadu 2019 studio Kojima Productions oznámilo své plány na natáčení filmů.[44] O dva roky později, v listopadu 2021, studio oznámilo, že v Los Angeles otevře novou obchodní divizi pro filmy a televizní seriály.[45] V prosinci 2022 bylo oznámeno, že Kojima Productions spolupracuje s Hammerstone Studios na produkci filmu založeného na hře Death Stranding, přičemž Hammerstone poskytne finanční prostředky.[46] Bylo také oznámeno, že na filmu pracuje společnost A24.[47]

Hry

Rok Titul Platforma(y) Vydavatel(é) Ref.
2019 Death Stranding PlayStation 4, Microsoft Windows Sony Interactive Entertainment, 505 Games [30]
2021 Death Stranding: Director's Cut PlayStation 5, Microsoft Windows, macOS, iOS, iPadOS, Xbox Series X/S, Amazon Luna [40]
2025 Death Stranding 2: On the Beach PlayStation 5 Sony Interactive Entertainment [43]
bude oznámeno OD bude oznámeno Xbox Game Studios [35]
Physint (prozatímní název) Sony Interactive Entertainment; koprodukce s Columbia Pictures [38]

Filmografie

Rok Titul Poznámky Ref.
2024 Hideo Kojima: Connecting Worlds Dokumentární film; koprodukce s PlayStation Studios a Filmworks; distribuuje Disney+ [48]
bude oznámeno Nepojmenovaný Death Stranding film Koprodukce s Hammerstone Studios a A24 [47]

Poznámky

  1. Japonsky: 株式会社コジマプロダクション, Kabušiki gaiša Kodžima Purodakušon
  2. Ačkoli se oba názvy do angličtiny překládají jako Kojima Productions, produkční tým Konami se jmenoval 小島プロダクション (Kodžima napsáno v kandži), zatímco nezávislé studio se jmenuje コジマプロダクション (Kodžima napsáno v katakaně).

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Kojima Productions na anglické Wikipedii.

  1. a b Shinji Hirano named as new President of Kojima Productions. MCV [online]. 2016-12-16 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-06-21. (anglicky) 
  2. MIDDLER, Jordan. Hideo Kojima says Clair Obscur team size is ideal: ‘They have 33 team members and a dog’. Video Games Chronicle [online]. 2025-06-17 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-06-17. (anglicky) 
  3. KARLIN, David. Hideo Kojima Blogs About Life, Metal Gear. 1Up.com [online]. 2005-09-28 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-05-23. (anglicky) 
  4. SLIVA, Marty. Hideo Kojima, Death Stranding, and Building the Studio. IGN [online]. 2017-01-26 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-03. (anglicky) 
  5. HANSEN, Steven. Metal Gear creator starts Kojima Productions to work on PS4 exclusive. Destructoid [online]. 2015-12-16 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-25. (anglicky) 
  6. a b Hideo Kojima Exclusive Q&A. GameSpot [online]. 2005-05-20 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-01. (anglicky) 
  7. BLEVINS, Tal. GC 2005: Hideo Kojima Interview. IGN [online]. 2005-08-19 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-06-03. (anglicky) 
  8. NUTT, Christian. Infiltrating Kojima Productions: Ryan Payton Talks Metal Gear Solid 4. Gamasutra [online]. 2007-10-15 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-12. (anglicky) 
  9. DOREE, Adam. Hideo Kojima: The Kikizo Interview 2008. Kikizo [online]. 2008-08-24 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-05-25. (anglicky) 
  10. MCWHERTOR, Michael. Kojima Productions L.A. building campus in Playa Vista, the ‘Red Fox’ to Tokyo studio. Polygon [online]. 2013-03-27 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-03-29. (anglicky) 
  11. LEONE, Matt. What it was like working at Kojima Productions Los Angeles. Polygon [online]. 2019-10-30 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-03. (anglicky) 
  12. BROWN, Peter; CROSSLEY, Rob. Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms. GameSpot [online]. 2015-03-20 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-01. (anglicky) 
  13. FAROKHMANESH, Megan. Konami removes Kojima name from Metal Gear games, Kojima rumored to leave (update). Polygon [online]. 2015-03-19 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-01. (anglicky) 
  14. YIN-POOLE, Wesley. Konami announces plan for brand new Metal Gear series. Eurogamer [online]. 2015-03-20 [cit. 2025-11-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-30. (anglicky) 
  15. MCWHERTOR, Michael. Hideo Kojima says he’s still ‘100 percent involved’ in completing Metal Gear Solid 5. Polygon [online]. 2015-03-20 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-01. (anglicky) 
  16. The Game Awards 2015 Nominees. The Game Awards [online]. [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2015-11-14. (anglicky) 
  17. TACH, Dave. Konami prevented Kojima from attending The Game Awards, host says. Polygon [online]. 2015-12-03 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-03. (anglicky) 
  18. DYER, Mitch. Hideo Kojima Talks New Studio, 'Edgy' PlayStation Game, and the Future. IGN [online]. 2015-12-16 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-08. (anglicky) 
  19. DENNISON, Kara. Former Konami Staffers Follow Hideo Kojima to His New Company. Crunchyroll [online]. 2017-01-16 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-25. (anglicky) 
  20. Sony Computer Entertainment Enters into an Agreement with Kojima Productions [online]. Sony Computer Entertainment, 2015-12-16 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-25. (anglicky) 
  21. MCWHERTOR, Michael. Hideo Kojima forms new studio and partnership with Sony, confirms departure from Konami. Polygon [online]. 2015-12-16 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-05-30. (anglicky) 
  22. a b Kojima's new studio inspired by Media Molecule. MCV [online]. 2016-05-24 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-01-16. (anglicky) 
  23. MAKUCH, Eddie. Hideo Kojima Tries PlayStation VR, Visits LittleBigPlanet Dev Media Molecule. GameSpot [online]. 2016-01-25 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-28. (anglicky) 
  24. HOLMES, Mike. Kojima on why he's modelling his studio on Media Molecule. Gamereactor [online]. 2016-05-23 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-01-16. (anglicky) 
  25. GOLDFARB, Andrew. DICE 2016: Why Kojima Hopes to Keep His New Studio Small. IGN [online]. 2016-02-19 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-01-10. (anglicky) 
  26. BARRETT, Ben. Kojima's new studio is modeled on Media Molecule and won't go over 100 employees. PCGamesN [online]. 2016-05-24 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-02-02. (anglicky) 
  27. VAN DE VELDE, Aernout. Death Stranding Uses Guerrilla’s Decima Engine; Kojima Setting Up Satellite Studio In Amsterdam. WCCF Tech [online]. 2016-12-05 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-12-06. (anglicky) 
  28. MCWHERTOR, Michael. Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says. Polygon [online]. 2016-06-15 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-05. (anglicky) 
  29. O'CONNOR, Alice. Kojima Productions Announce Death Stranding. Rock Paper Shotgun [online]. 2016-06-14 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-06-27. (anglicky) 
  30. a b PURSLOW, Matt. Death Stranding on PC Will Be Published By 505 Games, Not By Sony. IGN [online]. 2019-10-28 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-05. (anglicky) 
  31. GERA, Emily. Metal Gear Solid veteran Ken-Ichiro Imaizumi joins Tencent a year after leaving Kojima Productions. VG247 [online]. 2020-05-17 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-05-27. (anglicky) 
  32. CARREAU, Glenn. Kojima Productions Employee Tests Positive for Coronavirus. Game Rant [online]. 2020-03-30 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-30. (anglicky) 
  33. GURWIN, Gabe. Kojima Productions Has Started Its Next Game, And It's Hiring. GameSpot [online]. 2020-10-22 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-01. (anglicky) 
  34. MCWHERTOR, Michael. Hideo Kojima is working on a new Xbox game. Polygon [online]. 2022-06-12 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-06-12. (anglicky) 
  35. a b MAKUCH, Eddie. Hideo Kojima Announces New Xbox Game OD In Collaboration With Jordan Peele. GameSpot [online]. 2023-12-08 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-12-14. (anglicky) 
  36. ANDERTON, Joe. First trailer for Death Stranding 2 shows Norman Reedus return. Digital Spy [online]. 2022-12-10 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-25. (anglicky) 
  37. BAILEY, Kat. Death Stranding 2 Story and Gameplay Revealed in Extended Trailer, Releasing in 2025 - State of Play 2024. IGN [online]. 2024-01-31 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-01-31. (anglicky) 
  38. a b SHEPARD, Kenneth. Kojima's New Game Physint Is A Return To The Espionage Genre. Kotaku [online]. 2024-01-31 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-01-31. (anglicky) 
  39. CROFT, Liam. Death Stranding Gets a Surprise Xbox Series X|S Port, Out Now. Push Square [online]. 2024-11-07 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-11-07. (anglicky) 
  40. a b YIN-POOLE, Wesley. Death Stranding Surprise-Launches on Xbox Series X and S as Kojima Productions Takes Control of the IP. IGN [online]. 2024-11-07 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-11-07. (anglicky) 
  41. STRAW, Mike. Hideo Kojima’s OD and Physint Suffer Delays Due To SAG-AFTRA Strike. Insider Gaming [online]. 2024-12-31 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-01-01. (anglicky) 
  42. @HIDEO_KOJIMA_EN. For OD, we developed the game and had actor and environment scanning. In the second half of the year, scanning and filming were suspended due to the SAG strike. Casting was also suspended for Physint due to the strike. We hope to resume next year. [online]. X (dříve Twitter), 2024-12-31 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-07-10. (anglicky) 
  43. a b WEBSTER, Andrew; DAVIS, Wes. Death Stranding 2 is coming on June 26th. The Verge [online]. 2025-03-09 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-03-11. (anglicky) 
  44. PURSLOW, Matt. Kojima Productions Plans to Make Films in the Future. IGN [online]. 2019-11-04 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-05. (anglicky) 
  45. MAKUCH, Eddie. Kojima Productions Opens A Film And TV Business. GameSpot [online]. 2021-11-22 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-22. (anglicky) 
  46. GROBAR, Matt. ‘Death Stranding’ Film Based On Hit Video Game In Works From ‘Barbarian’ EP Alex Lebovici’s Hammerstone Studios, Kojima Productions. Deadline [online]. 2022-12-15 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-12-15. (anglicky) 
  47. a b LESTON, Ryan. Death Stranding Movie Coming From A24, Kojima Productions. IGN [online]. 2023-12-14 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-12-14. (anglicky) 
  48. TAKAHASHI, Dean. Disney+ will distribute Hideo Kojima: Connecting Worlds documentary on Death Stranding. GamesBeat [online]. 2023-12-12 [cit. 2025-07-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-07-10. (anglicky) 

Externí odkazy

Zdroj