Decima (herní engine)
Vývojář | Guerilla Games |
---|---|
První vydání | 15. listopadu 2013 |
Platforma |
PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows macOS iOS iPadOS Xbox Series X/S |
Typ softwaru | herní engine |
Licence | proprietární |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Decima je proprietární herní engine od studia Guerrilla Games, který obsahuje nástroje a funkce, jako je umělá inteligence a herní fyzika. Je kompatibilní s rozlišením 4K a zobrazováním s vysokým dynamickým rozsahem (HDR) a používá se pro hry na PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, macOS, iOS, iPadOS a Xbox Series X/S.
Historie
První hrou, pro kterou byl tento engine použit, byla Killzone: Shadow Fall.[1] V červnu 2015 studio Guerrilla Games oznámilo, že bude pro vývoj hry Horizon Zero Dawn používat tento engine.[2] V srpnu 2015 bylo oznámeno, že engine bude využívat i hra Until Dawn, společně s fyzikálním enginem Havok.[3][4] Engine byl také využit pro její spin-off Until Dawn: Rush of Blood pro PlayStation VR.[5] V červnu 2016 Hideo Kojima oznámil přípravu nezávislé hry Death Stranding od Kojima Productions a prozkoumával dva kandidáty na engine, z nichž jeden byl již použit k vytvoření první upoutávky, která byla představena na konferenci Electronic Entertainment Expo 2016.[6][7] Po obdržení ceny Ikona průmyslu na The Game Awards 2016 Kojima představil trailer ke hře obsahující logo enginu.[8][9] Na PlayStation Experience Kojima oznámil, že navázal partnerství s Guerrilla Games a tento engine využil k vývoji hry Death Stranding.[10]
Podle výkonné producentky Angie Smets byl Decima původně známý mezi zaměstnanci Guerrilly jednoduše jako „engine“, protože zpočátku neexistovaly žádné plány na veřejné nabídnutí této technologie herním vývojářům mimo společnost. Nově navázané partnerství se společností Kojima Productions však znamenalo, že Guerrilla musela koncem roku 2016 z marketingových důvodů engine pojmenovat. Rozhodli se symbolizovat nizozemsko-japonské partnerství tím, že ho pojmenovali po japonském ostrovu Dedžima, který byl v období Edo domovem významné obchodní stanice Nizozemské říše.[11][12][13]
Vlastnosti
Během PlayStation Experience v prosinci 2016 vyšlo najevo, že engine disponuje umělou inteligencí, herní fyzikou a logickými nástroji, včetně zdrojů pro vytváření celých světů.[14] Je schopen zobrazovat v rozlišení 4K a s vysokým dynamickým rozsahem.[15]
Hry
Rok | Titul | Platforma(y) | Vývojář(i) |
---|---|---|---|
2013 | Killzone: Shadow Fall[1] | PlayStation 4 | Guerrilla Games |
2015 | Until Dawn[4] | Supermassive Games | |
2016 | Until Dawn: Rush of Blood[5] | ||
RIGS: Mechanized Combat League[16] | Guerrilla Cambridge | ||
2017 | Horizon Zero Dawn[2] | PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 5 | Guerrilla Games |
2019 | Death Stranding[10] | PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 5, macOS, iOS, iPadOS, Xbox Series X/S | Kojima Productions |
2022 | Horizon Forbidden West[17] | PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows | Guerrilla Games |
2025 | Death Stranding 2: On the Beach[18] | PlayStation 5 | Kojima Productions |
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Decima (game engine) na anglické Wikipedii.
- ↑ a b LEADBETTER, Richard. The technology of Killzone Shadow Fall. Eurogamer. 2013-11-24. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-03-11. (anglicky)
- ↑ a b VANDERVOORT, Oliver. Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine [online]. GamingBolt, 2015-06-19 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-13. (anglicky)
- ↑ IMTIAZ, Khurram. PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots. GearNuke [online]. 2015-08-24 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-13. (anglicky)
- ↑ a b NUNNELEY-JACKSON, Stephany. Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247 [online]. 2014-08-12 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-01. (anglicky)
- ↑ a b SHEA, Brian. Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood. Game Informer [online]. 2015-12-11 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-05-29. (anglicky)
- ↑ MCWHERTOR, Michael. Death Stranding’s teaser probably won’t be playable, Hideo Kojima says [online]. Polygon, 2016-06-15 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-05. (anglicky)
- ↑ REINER, Andrew. An Interview With Hideo Kojima. Game Informer [online]. 2016-06-15 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-07. (anglicky)
- ↑ FRANK, Allegra. Is Decima the name of Death Stranding’s engine? [online]. Polygon, 2016-12-02 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-12-05. (anglicky)
- ↑ GARTENBERG, Chaim. Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen and Guillermo del Toro. The Verge [online]. 2016-12-02 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-13. (anglicky)
- ↑ a b NELVA, Guiseppe. Death Stranding’s “Decima” Engine Revealed by Hideo Kojima; it’s Guerrilla Games’ Engine. DualShockers [online]. 2016-12-03 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-13. (anglicky)
- ↑ DAMEN, Anton. 'Guerrilla Games is niet bang de lat hoog te leggen'. Algemeen Dagblad [online]. 2017-03-01 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-07. (nizozemsky)
- ↑ VAN MILTENBURG, Olaf. Kojima start studio bij Guerrilla Games in Amsterdam. Tweakers [online]. 2016-12-05 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-08-13. (nizozemsky)
- ↑ PlayStation. Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion | PS4 [online]. YouTube, 2016-12-04 [cit. 2025-05-29]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ RAD, Chloi. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN [online]. 2016-12-03 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-10-12. (anglicky)
- ↑ PEREIRA, Chris. Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. GameSpot [online]. 2016-12-03 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-04. (anglicky)
- ↑ ALWANI, Rishi. Death Stranding Confirmed to Use Decima Engine at PlayStation Experience 2016. Gadgets 360 [online]. 2016-12-04 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-09. (anglicky)
- ↑ BATTAGLIA, Alex. Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5. Eurogamer. 2020-06-29. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-03. (anglicky)
- ↑ WEST, Josh. Death Stranding 2: Everything we know so far. GamesRadar+ [online]. 2022-12-09 [cit. 2025-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-12-09. (anglicky)