Rockstar Vienna

Rockstar Vienna
Logo
Logo
Základní údaje
Právní forma Gesellschaft mit beschränkter Haftung
Datum založení 1993
Datum zániku 2006
Adresa sídla Vídeň, Rakousko
Charakteristika firmy
Oblast činnosti herní průmysl
Produkty videohra
Mateřská společnost Take-Two Interactive (2001–2003)
Computec (1999–2000)
Rockstar Games (od 2003)
Majitel Take-Two Interactive
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Rockstar Productions GmbH (obchodním názvem Rockstar Vienna; dříve Neo Software Produktions GmbH) bylo rakouské vývojářské studio Rockstar Games, které sídlilo ve Vídni. Studio založil Hannes Seifert, Niki Laber a Peter Baustädter v lednu 1993 pod názvem Neo Software. V té době sídlilo ve městě Hirtenberg.[1] Po úspěchu jejich prvního vydaného titulu Whale's Voyage (1993) se v roce 1994 přesídlili do Vídně.[2][3] V následujících letech vydali další dvě videohry, a to The Clue! (1994) a The Sting! (2001).[4]

Po akvizici Neo Software společností Computec Media v červnu 1999[5] a jeho následném prodeji společnosti Gameplay.com v únoru 2000[6] bylo studio v lednu 2001 zlikvidováno a prodáno společnosti Take-Two Interactive za 1 bristkou libru.[7][8] V tu chvíli se rozhodli nevytvářet další hry, ale technicky je upravovat, tzv. „portovat“. Prvním upraveným titulem se stal Max Payne (2001).[9] V lednu 2003 přesunulo Take-Two Interactive Neo Software pod obchodní značku Rockstar Games, čímž se ze studia stalo Rockstar Vienna.[10] Přejmenovaná společnost exkluzivně vyvinula porty pro videohry Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Grand Theft Auto III a Grand Theft Auto: Vice City, všechny z nich byly vydány Rockstar Games v roce 2003.[11]

V květnu 2006 společnost Take-Two Interactive náhle uzavřela studio Rockstar Vienna[12][13] a propustila tak přes 100 zaměstnancům.[14] Hra Manhunt 2, kterou v té době studio vyvíjelo, byla předána studiu Rockstar London, aby dokončilo její vývoj.[15] V lednu 2007 Seifert a Laber společně s Jürgenem Goeldnerem oznámili, že založili novou společnost Games That Matter Productions, která se stala nástupcem Rockstar Vienna.[16][17][18]

Vyvinuté tituly

Jako Neo Software

Rok Název Platformy Vydavatel Poznámky
1993 Whale's Voyage Amiga, Amiga CD32, MS-DOS Flair Software
1994 The Clue! Kompart UK, Max Design
1995 Prototype MS-DOS Max Design Pomáhalo společnosti Surprise! Productions s vývojem
Dark Universe Pomáhalo společnosti Martin s vývojem
Whale's Voyage II: Die Übermacht Amiga, Amiga CD32, MS-DOS Neo Software
Cedric and the Lost Sceptre Amiga Pomáhalo společnosti Alcatraz Entertainment s vývojem
1996 Mutation of J.B. MS-DOS TopWare Interactive Pomáhalo společnosti Invention s vývojem
Spherical Worlds Amiga Neo Software Pomáhalo společnosti 4-Matted s vývojem
Black Viper Amiga, Amiga CD32 Pomáhalo společnosti Light Shock Software s vývojem
Fightin' Spirit
1998 Rent-a-Hero Microsoft Windows THQ, Magic Bytes
1999 Alien Nations JoWooD Productions
2001 The Sting!
Max Payne Xbox Rockstar Games Pouze portován; hra vyvinutá společností Remedy Entertainment

Jako Rockstar Vienna

Rok Titul Platformy Vydavatelé Poznámky
2003 Max Payne 2: The Fall of Max Payne PlayStation 2, Xbox Rockstar Games Pouze portován; hra vyvinutá společností Remedy Entertainment
Grand Theft Auto III Xbox Pouze portován; hra vyvinutá společností DMA Design
Grand Theft Auto: Vice City Pouze portován; hra vyvinutá společností Rockstar North
2006 Rockstar Games Presents Table Tennis Wii, Xbox 360 Pomáhalo společnosti Rockstar San Diego s vývojem
2007 Manhunt 2 Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii V roce 2006 se vývoj přesunul do Rockstar London

Odkazy

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Rockstar Vienna na anglické Wikipedii.

  1. neo History 1993 [online]. Neo Software [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2004-12-25. (anglicky) 
  2. BARTON, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004), Page 2 of 12 [online]. Gamasutra, 2007-04-11 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-01. (anglicky) 
  3. neo History 1994 [online]. Neo Software [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2004-12-25. (anglicky) 
  4. OSBORNE, Scott. The Sting! Review [online]. GameSpot, 2001-07-25 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  5. ROTHE, Christian. Ad hoc-Service: Computec Media AG [online]. DGAP, 1999-06-1 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-03-12. (anglicky) 
  6. HOBSON, Rodney. Fun at Gameplay [online]. Citywire, 2000-02-23 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-03-13. (anglicky) 
  7. FLETCHER, Laurence. Gameplay sells subsidiary for £1 [online]. Citywire, 2001-01-31 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-24. (anglicky) 
  8. Business. Battle for games firm escalates [online]. BBC News, 2001-04-30 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-03-12. (anglicky) 
  9. Redakce IGN. Xbox Reader's Vote 2001: Best Graphics [online]. IGN, 2002-01-10 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  10. BRAMWELL, Tom. Take-Two buys another Rockstar [online]. Eurogamer, 2003-01-17 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  11. SINCLAIR, Brendan. Take-Two closes Rockstar Vienna? [online]. GameSpot, 2006-05-11 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-09-22. (anglicky) 
  12. GIBSON, Ellie. Rockstar Vienna shuts down [online]. Eurogamer, 2006-05-12 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  13. GIBSON, Ellie. More than 100 made redundant as Rockstar Vienna closes [online]. GamesIndustry.biz, 2006-05-12 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  14. CARLESS, Simon. Breaking: Take-Two Closes Rockstar Vienna [online]. Gamasutra, 2006-05-11 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  15. PLUNKETT, Luke. Manhunt 2 Credits Forget To Thank People Who Made Manhunt 2 [online]. Kotaku Australia, 2007-11-02 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  16. KIETZMANN, Ludwig. Ex-Rockstar Vienna founders vow to make 'Games That Matter' [online]. Engadget, 2007-01-17 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  17. SINCLAIR, Brendan. Rockstar Vienna vets make Games That Matter [online]. GameSpot, 2007-01-17 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  18. GIBSON, Ellie. Rockstar Vienna founders set up new studio [online]. GamesIndustry.biz, 2007-01-18 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 

Externí odkazy

Zdroj