The Long Dark
The Long Dark | |
---|---|
Základní informace | |
Vývojář | Hinterland Studio |
Vydavatel | Hinterland Studio |
Režisér | Raphael van Lierop |
Producent | Raphael van Lierop |
Designéři |
Raphael van Lierop Alan Lawrence |
Skladatelé |
Cris Velasco Sascha Dikiciyan |
Engine | Unity |
Platformy |
Microsoft Windows Linux macOS Playstation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Datum vydání | 1. srpen 2017 |
Žánr | Hra o přežití |
Herní mód | videohra pro jednoho hráče |
Klasifikace | ESRB |
Oficiální webové stránky Některá data mohou pocházet z datové položky.
|
The Long Dark je počítačová hra o přežití z pohledu první osoby, kterou vyvijí vývojářské studio Hinterland. Hra bylo poprvé představena v říjnu 2013 v rámci crowdfundingové kampaně na Kickstarteru, díky které vývojáři získali část peněz na financování jejího vývoje. První hráči získali předběžný přístup ke hře v září 2014 ve službě Steam. Hra byla oficiálně vydána 1. srpna 2017.
Přehled
Děj hry se odehrává v divočině na fiktivním ostrově Great Bear Island (česky Ostrov velkého medvěda) severně od Kanady krátce po geomagnetické bouři, která za doprovodu polární záře zničila elektroniku a komunikační systémy. Hráči musí bojovat o život v nehostinné zimní krajině hledáním a shromažďováním zdrojů a nástrojů opuštěných zemřelými nebo zmizelými lidmi, lovem zvěře, výrobou nových nástrojů atd. Hráči se přitom potýkají s nehostinným počasím, potřebami herní postavy jako je hlad, žízeň či únava a dalšími nástrahami přírody, mimo jiné agresivní divokou zvěří jako vlky či medvědy.
Hráči mají na výběr ze tří režimů hry: příběhového režimu, režimu sandboxu a režimu výzev.
Příběhový režim
Příběhový režim se skládá z pěti (v prosinci 2023 byly hráčům dostupné čtyři z pěti) částí epizodovaného příběhu. V příběhovém režimu hráči hrají buď za pilota Willa Mackenzieho nebo jeho exmanželku, doktorku Astrid Greenwoodovou. Během hry hráči nebojují pouze o život herní postavy, ale snaží si najít cestu k druhé z postav, které byly na začátku odděleny, hráči se také postupně seznamují s životním příběhem obou postav.
V první části je poodhaleno, že Astrid navštívila Willa v hangáru, kde ho přinutila k tomu, aby spolu letěli na ostrov. Během geomagnetické bouře však oba i s letadlem havarují. Will se od trosek letadla dostane do nedalekého městečka Milton, kde se seznámí s opuštěnou stařenou s přezdívkou Grey Mother (česky Šedá matka). Will se seznámí s životním příběhem ženy i se stručnou historií městečka, po splnění několika úkolů zadaných ženou Will městečko opouští.
V druhé části se Will ocitá v sousední oblasti zrovna v okamžik, kdy muž, který se později představí jako Jeremiáš, bojuje s medvědem o život. Will musí zachránit život Jeremiášovi, porazit medvěda ve společném souboji a najít součástky na opravu rádia, se kterým chtějí muži kontaktovat pomoc. Will následně odchází do místní opuštěné vodní elektrárny, kde se setkává s uprchlým vězněm Mathisem.
V třetí části se Astrid probouzí promrzlá a zmatená v kuchyni farmářky Molly, která Astrid nalezla bezvládnou při svém lovu. Astrid se seznamuje s životním příběhem Molly a následně musí pomoci zdejšímu faráři zachránit životy cestujících, kteří nedaleko místní osady ztroskotali v letadle. Astrid se pak vydává ke zdejšímu vysílači, kde zaslechne přes rádio zmatenou komunikaci mezi Willem, neznámým hlasem a městečkem Perseverance Mills (česky Mlýny vytrvalosti). Nadějeplná Astrid se pak opuštěným dolem vydává do městečka.
Ve čtvrtém díle se Will probouzí zamknutý v cele věznice Blackrock. Po svém naléhání přesvědčí dva Mathisovo spoluvězně, aby ho pustili s tím, že hodlá zachránit život umírajícího strážce věznice. S Willem se spojí studentka astrofyziky Jace, od které se dozví, že ve věznici je uvězněn Mathisovo zvlášť nebezpečný syn Donner a společným úsilím zabrání Mathisovi v jeho osvobození.
Režim sandboxu
V režimu sandboxu se hráči mohou svobodně pohybovat po ostrově a nejsou omezováni žádnými úkoly nebo zadáními. Hráči mohou svobodně prozkoumávat herní svět a prakticky jediným možným koncem hry je smrt herní postavy. Hráči si mohou při zakládání herního světa zvolit oblast, kde chtějí hru započít, zda-li chtějí hrát za ženu či muže a zvolí si jednu z obtížností. Hru je teoreticky možné v tomto režimu hrát do nekonečna, pokud má hráč dostatečné štěstí při využívání herních mechanik.
Hráč má na výběr z pěti obtížností[1]:
- Pilgrim (česky Poutník)
- Voyageur (česky Cestovatel)
- Stalker (česky Pronásledovatel, v překladu Stopař)
- Interloper (česky Vetřelec)
- Custom (Přizpůsobená): Hráč si může přizpůsobit herní mechaniku po svém
Hráč má dále na výběr z patnácti oblastí:[2]
- Mystery Lake (Tajemné jezero)
- Coastal Highway (Pobřežní dálnice)
- Pleasant Valley (Milé údolí)
- Desolation Point (Bod bezútěšnosti)
- Timberwolf Mountain (Vlčí hora)
- Forlorn Muskeg (Zoufalý maskek)
- Broken Railroad (Zničená železnice)
- Mountain Town (Horské městečko)
- Hushed River Valley (Údolí tiché řeky)
- Bleak Inlet (Bezútěšná zátoka)
- Ash Canyon (Popelový kaňon)
- Blackrock
- Forsaken Airfield* (Opuštěné letiště)
- Zone of Contamination* (Zóna kontaminace)
- Transfer Pass* (Převáděcí průsmyk)
* Označené oblasti jsou dostupné pouze s placeným rozšířením hry.
Režim výzev
V režimu výzev si hráč na začátku hry vybere jednu z nabízených výzev a snaží se ji splnit. Hra v tomto režimu buď končí včasným stihnutím splnění zadání nebo smrtí či nesplněním zadání. Pokud hráč výzvu splní, získá ocenění, pokud hráč výzvu nesplní, může opakovat výzvu od začátku. K prosinci 2023 je ve hře dostupných osm výzev[3]:
- Hopeless Rescue (česky Beznadějná záchrana): v této výzvě se snaží hráč nalézt na vrcholu hory v oblasti Timberwolf Mountain (česky přibližně Vlčí hora) signální pistoli a následně s ní vystřelit na vrcholu majáku v oblasti Desolation Point (česky přibližně Bod bezútěšnosti).
- The Hunted, Part One (česky Lovený, část 1): v této výzvě se hráč objeví v oblasti Pleasant Valley (česky Milé údolí), hráč se musí dostat co nejdříve do lovecké chaty v oblasti Mystery Lake (česky Tajemné jezero) a přitom se vyhnout medvědovi, který hráči usiluje o život.
- The Hunted, Part Two (česky Lovený, část 2): v této výzvě se hráč snaží zabít medvěda z první části pomocí pušky, kterou hráč získal v lovecké chatě.
- Whiteout (česky přibližně Vybělení): v této výzvě se snaží hráč shromáždit dostatek zásob, aby dokázal přežít velkou sněhovou bouři, která má přijít za třicet herních dní. Hráč musí shromáždit zásoby v budově čerpací stanice v oblasti Coastal Highway (česky Pobřežní dálnice), přičemž bojuje s nedostatkem zdrojů i se stále silnějšími blizardy.
- Nomad (česky Nomád): v této výzvě má hráč za úkol přežít tři herní dny v každé z patnácti vybraných lokací napříč herním světem.
- Archivist (česky Archivář): v této výzvě má hráč za úkol navštívit vybrané lokace a během polárních září se seznámit s různými zprávami či soubory zobrazenými na opuštěných počítačových obrazovkách.
- As the Dead Sleep (česky Dokud smrt spí): v této výzvě má hráč za úkol navštívit hroby napříč herním světem, přičemž doba na splnění úkolu není nijak omezena.
- Escape the Darkwalker (česky Unikni Temnochodci): neviditelná příšera s názvem Darkwalker se pohybuje herním světem a snaží se sežrat herní postavu. Hráč musí v herním světě sesbírat deset stránek deníků pojednávajících o příšeře. Hráči komplikuje hru fakt, že výzva probíhá v noci a nikdy se nerozední, příšeru nelze nijak zastavit či zranit, pouze zpomalit pomocí sprejování značek a příšera postupně zaplňuje celou oblast, kde hráč je, toxickou mlhou.
Vývoj
Raphael van Lierop, režisér hry Warhammer 40,000: Space Marine, opustil Relic Entertainment poté, co byla hra dokončena, aby pracoval na projektech, které byly podle něj „osobnější“ a „více v souladu s jeho vlastními hodnotami“. Van Lierop současně přestěhoval svou rodinu z Vancouveru na severní ostrov Vancouver. Ovlivněn novým prostředím založil studio Hinterland a začal vyvíjet hru The Long Dark, hru o přežití odehrávající se v kanadské divočině. Na rozdíl od běžných postapokalyptických her, se v ní chtěl vyhnout klišé, jako když hráči bojují proti zombie, které byly „viděny už milionkrát“ a chtěl vytvořit hru s kanadským puncem, kde hráč bude bojovat proti do té doby v počítačových hrách neobvyklým nepřátelům, jako je příroda apod.
V září 2013 Lierop oznámil, že tým Hinterlandu se skládá z Alana Lawrance, bývalého vedoucího ve Volitionu, Marianny Krawczykové, producentky herní série God of War a Davida Chana, předního audiodesignéra v BioWaru. O rok později se k týmu přidal i Ken Rolston, vedoucí designér hry The Elder Scrolls III: Morrowind.
Hinterland obdržel počáteční finance od kanadského mediálního fondu a získal 200 000 kanadských dolarů na Kickstarteru v září 2013 na vývoj hry, přičemž došlo i k vybudování herní komunity. V říjnu 2013 překročil crowdfunding cíl o 256 617 C$. V září 2014 vešla hra do předběžného vydání a začala si budovat ještě větší zájem hráčů a pozornost. Hra byla oficiálně vydána plnohodnotnou verzí 1. srpna 2017.
V říjnu 2022 bylo poprvé představeno placené rozšíření formou stahovatelného obsahu s názvem Tales from the Far Territory (česky Pohádky z dálného teritoria). Rozšíření je vydáváno po částech a nabízí tři nové herní oblasti, pět nových druhů zbraní a nástrojů a několik nových herních mechanik včetně komplexní přípravy některých druhů pokrmů.
Ohlasy
Předběžný přístup
V rané fázi hry v době jejího předběžného přístupu byla hra omezena pouze na omezenou část herního světa a pouze na režim sandboxu. Kritika hra byla vesměs pozitivní, ačkoliv byla poznamenána neúplnost hry.
Leif Johnson píšící pro PC Gamer v červnu 2014 uvedl, že malá neměnná herní mapa sice odměňuje hráče zapamatováním tras, avšak nejvíce poutavé je objevování systému hry. Andy Kelly ve stejné publikaci chválil o měsíc později atmosféru hry, vyzdvihl umělecký ráz a zvukový design. Kelly podotkl, že zaměření na atmosféru a přežití v prostředí pomohlo hře vyniknout ve stále přeplněnějším žánru.
Na GameSpotu zachytil Shaun McInnis podobné myšlenky s tím, že zatímco žánr her o přežití je stále přeplněnější, The Long Dark je „jednou z mála her v tomto žánru zaměřených na zachycení samotného zázraku boje o přežití v brutální divočině“. John Walker píšící na Rock, Paper, Shotgun v srpnu 2014 popsal, že si hru užil a zjistil, že je „působivě plná věcí, které v ni lze dělat“, ačkoliv cítil, že zrychlené plynutí herního času ubírá hře na realismu. Nick Capozzoli kritizoval v říjnu 2014 na GameSpotu nerealistické herní mechaniky a uvedl, že „člověk by neměl potřebovat tucet energetických tyčinek a libru zvěřiny, aby přečkal ze dne na den“ a že „páčidlo ztrácí (ač by nemělo) polovinu své integrity poté, co bylo použito k vypáčení několika skříněk“.
Spisovatel Matt Peckham označil The Long Dark za „znepokojivý a přesto krásný klenot“.
Komerční přijetí
Do ledna 2015 bylo prodáno 250 000 kopií a do srpna 2015 se prodalo 500 000 kopií. V dubnu 2016 Hinterland oznámil, že se na všech platformách prodalo už přes 750 000 kopií a poděkoval za 99,78 % pozitivních hodnocení od uživatelů služby Steam. K září 2019 se prodalo 3,3 milionů kopí. Prodej dosáhl pěti milionů kopií v roce 2021.
Čeština
9. dubna 2015 uveřejnila skupina fanoušků hry ve službě Steam neoficiální komunitní překlad hry do češtiny.[4] Pomocí nástroje Workshop ve službě Steam tak získali čeští hráči možnost zahrát si hru s českými texty. Po poslední aktualizaci v roce 2017 zůstal původní překlad neaktualizován. 17. prosince 2019 jiný autor nahrál na Steam novou verzi českého překladu zahrnující i novinky, kterých se hra od roku 2017 dočkala.[5]
Odkazy
V tomto článku byl použit překlad textu z článku The Long Dark na anglické Wikipedii.
Reference
- ↑ Survival Mode. The Long Dark Wiki [online]. [cit. 2023-12-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Region. The Long Dark Wiki [online]. [cit. 2023-12-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Challenge. The Long Dark Wiki [online]. [cit. 2023-12-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Workshop služby Steam::Čeština do hry The Long Dark. steamcommunity.com [online]. [cit. 2023-12-26]. Dostupné online.
- ↑ Workshop služby Steam::Český Překlad [v2.26]. steamcommunity.com [online]. [cit. 2023-12-26]. Dostupné online.