Skeumorfismus

Příklad grafického skeuomorfismu

Skeuomorf (/ˈskjuːəˌmɔːrf, ˈskjuːoʊ-/) je odvozený objekt (nebo jeho zobrazení), který imituje (pro objekt již nepotřebné) funkční prvky originálu. Skeuomorfismus označuje vytváření takovýchto skeuomorfů.

Etymologie

Z řeckého skéuos, σκεῦος (nádoba) a morphé, μορφή (tvar, tvarovat). První použití je patrně z 90. let 19. století.[1]

Hliněné nádoby z dob mínojské kulturyornamenty nýtů, používaných u nádob ze dřeva a obručí, nebo reliéfy provazů pro uchycení jsou pravděpodobně nejstaršími skeumorfy a podle nich dostal termín své jméno.

Grafický skeumorfismus

Soudobým a velmi častým příkladem je grafika uživatelského rozhraní počítačových programů nebo samotných operačních systémů (např. iOS do verze 6). Objevují se zde různá zaškrtávací políčka, posuvníky apod., velmi časté v audio software nebo webdesignu. Emulace nemusí zůstat jen u grafiky – například zvuky původního zařízení nebo zpoždění, které může být zapojeno, se může pokládat za součást skeumorfie. Opakem skeumorfismu v designu je plochý design, který se začal objevovat v druhém desetiletí 21. století (např. ve Windows 8) a v současnosti již převládá.[2] Mezi nejčastější prvky skeumorfismu ve webdesignu patří: textury (leštěný kov, karton), džínovina nebo kůže včetně stehů, imitace pracovního prostoru (například kalendář, zápisník, pohlednice, kalkulačka, clipboard, visačka, lepicí papírky, cedulky připevněné lepicí páskou nebo kancelářskou sponkou), imitace trojrozměrného prostoru (vržené stíny, poličky, záložky, římsy) a reálně vypadající ovládací prvky.

Odkazy

Reference

Související články

Literatura

  • (anglicky) Basalla, George (1988). The Evolution of Technology. Cambridge, UK: Cambridge University Press. p. 107. ISBN 0-521-29681-1.
  • (anglicky) Freeth, C. M., & Taylor, T. F. (2001). Skeuomorphism in Scythia: deference and emulation, Olbia ta antichnii svit. Kiev, British Academy / Ukrainian Academy of Sciences. P. 150.

Externí odkazy

Zdroj