Polokrychle (anglickyhemicube) resp. renderování do polokrychle je metoda používaná v 3Dpočítačové grafice. Jedná se o jednoduchý způsob, jak reprezentovat 180° pohled z některého bodu ve scéně.
Tvar
Jak plyne z názvu, jedná se o polovinu krychle. Sestává z přední stěny a čtyř navazujících polovičních bočních stěn (viz obrázek).
Použití
Renderování do polokrychle se používá ve výpočtu radiozity a dalších metod globální iluminace scény. Dále může být použita při environment mappingu nebo reflection mappingu.
Tento článek byl automaticky přejat z Wikipedie. Na obrázcích nebyly provedeny žádné změny. Obrázky se zobrazují ve zmenšené velikosti (jako miniatury). Kliknutím na obrázek získáte další informace o autorovi a licenci. Byly změněny prvky designu, odstraněny některé odkazy specifické pro Wikipedii (např. odkazy na Editaci a nebo na neexistující hesla) a provedena optimalizace pro rychlé načítání.