Otroci propasti

Otroci propasti
Autor Paul Mason a Steve Williams
Původní název Slaves of the Abyss
Překladatel Hana Vlčinská a Zuzana Hanešková
Ilustrátor Bob Harvey
Obálku navrhl Terry Oakes
Země Spojené království
Jazyk angličtina
Edice Fighting Fantasy
Žánr gamebook, fantasy
Vydavatel Perseus
Datum vydání 1988
Česky vydáno 2000
Typ média brožované
ISBN 80-86481-00-X
Předchozí a následující dílo
Bojechtivý válečník Nebeský lord
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Otroci propasti (v originále Slaves of the Abbys) je gamebook pro jednoho hráče z edice Fighting Fantasy, který napsali Paul Mason a Steve Williams. Knihu ilustroval Bob Harvey a obálku navrhl Terry Oakes. Poprvé vyšla v angličtině v nakladatelství Puffin Books v roce 1988, česky v nakladatelství Perseus v roce 2000. V edici Fighting Fantasy jde o 32. knihu v pořadí.

Příběh

Město Kallamehr je bezbranné. Armáda je pryč, čelí invazi ze severu, ale teď se blíží další hrozba – další protivník z východu! Lady Carolina z Kallamehru povolává na pomoc Tebe, slavného dobrodruha. Dokážeš však pomoci? Dokážeš uchránit tuto pevnost Dobra proti vpádu nepřátelských hord? Nebo tento úkol přesahuje dokonce i tvé schopnosti? Budeš potřebovat svůj důvtip i meč z fangthanské oceli, abys zabránil písčinám času pohltit město…

Děj se odehrává na planetě Titan na kontinentu Allansia v okolí městského státu Kallamehr, závěrečná třetina pak v dimenzích nereálného podzemního světa. Kallamehr vedl válku se sousedským nepřátelským městským státem Alkemisem, ale byl nucen převelet své síly na sever, aby čelil invazi armády dalšího souseda, Bei-Hanu. V tu chvíli přichází zpráva z východu, kde bylo několik vesnic vypáleno barbarskými nájezdníky z ostrova Kulak. Polovina armády se vrátí zpět, ale do té doby musí hráč spolu s dalšími deseti dobrodruhy ochránit město a zastavit postup barbarů.

Systém

Základní systém soubojů je stejný jako v jiných knihách Fighting Fantasy. Speciální schopností je "okamžitá smrt protivníka", kde nastane ve chvíli, kdy hráč hodí na kostkách 2 šestky. Také se lze naučit schopnost házení mečem (žihadlo). Kromě toho v této knize hraje velkou roli čas: nad Kallamehrem visí hrozba a hráč je nucen jednat rychle a vynalézavě. Po určité době si hráč odškrtne jedno časové políčko a jestliže spotřebuje všech 20, hra končí neúspěchem. Tento prvek ovšem při správném procházení knihou nehraje podstatnou roli.

Předměty a schopnosti

Hráč začíná s touto výbavou:

  • meč z fangthanské oceli
  • obnošená kožená zbroj
  • 5 zlatých
  • pevná torna
  • 5 jídel (jedno obnoví 4 body STAMINY)

Během dobrodružství může hráč najít další předměty nebo lektvary.

Související články

Zdroj