Domark

Eidos Interactive
Logo
Logo
Základní údaje
Dřívější jméno
  • Domark Limited (1984–1990)[1]
  • Domark Group Limited (1990–1996)[1]
Právní forma private company limited by shares
Datum založení 1984
Datum zániku 9. listopadu 2009
Osud spojeno se společností Square Enix
Nástupce Square Enix Limited
Zakladatel
  • Mark Strachan
  • Dominic Wheatley
Sídlo Londýn, Spojené království
Adresa sídla Londýn, Spojené království
Charakteristika firmy
Oblast činnosti videoherní průmysl
Produkty
Mateřská společnost
  • Eidos (1995–2005)
  • SCi Entertainment (2005–2009)
Identifikátory
Oficiální web www.eidos.com
LEI 213800R1T3NUEVSM1680
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Eidos Interactive Limited (dříve Domark Limited) byla britská společnost vydávající videohry se sídlem ve Wimbledonu v Londýně. Proslavila se především sériemi Championship Manager (1992), Tomb Raider (1996) a Hitman (2000). Společnost Domark založili Mark Strachan a Dominic Wheatley v roce 1984. V roce 1995 ji koupila softwarová firma Eidos. Ian Livingstone, jenž držel podíl v Domarku, se stal výkonným předsedou Eidosu a zastával řadu různých funkcí včetně kreativního ředitele. V roce 1996 převzal Eidos firmu U.S. Gold, jejíž součástí bylo i vývojářské studio Core Design, a společně s Domarkem ji sloučil do vydavatelské dceřiné společnosti Eidos Interactive.

Historie

Založení vydavatelství Domark (1984–1993)

Společnost Domark založili Mark Strachan a Dominic Wheatley v roce 1984. O Vánocích roku 1983 navštívil Wheatley (vnuk spisovatele Dennise Wheatleyho) svou rodinu, kde viděl svého bratra hrát hru The Heroes of Karn na nově zakoupeném počítači Commodore 64. Hra na něj udělala dojem a měl pocit, že si počítače a hry pro ně začnou pořizovat i obyčejní lidé, nejen ti, kteří s počítači pracují profesionálně. Když se vrátil do Londýna, kde byl zaměstnán v malé reklamní agentuře, promluvil se svým kolegou Strachanem a nadhodil myšlenku založit společnost, jež by vydávala hry od nezávislých vývojářů. Strachan ji zpočátku odmítl, později však viděl, že mnoho prodejců ve městě vyprodalo modely počítače ZX Spectrum, což podle něj signalizovalo velký zájem o videohry. Strachan a Wheatley, jimž tehdy bylo 24 let, následně opustili svá zaměstnání a založili společnost Domark, v jejímž názvu použili první písmena svých křestních jmen. K vytvoření adventury Eureka! si najali maďarskou vývojářskou firmu Andromedia a na pozici scenáristy obsadili Iana Livingstona. Strachan a Wheatley dále vymysleli soutěž, v níž se po dohrání hry zobrazilo telefonní číslo a ten, kdo na něj zavolal jako první, vyhrál 25 000 liber. Prostřednictvím přátel, rodiny a dalších známých se jim podařilo vybrat 160 000 liber, což bylo více než dost na financování projektu. Domark vydal titul později v roce 1984 a uvedl jej na trh prostřednictvím firmy Concept Marketing, kterou Strachan a Wheatley spoluzaložili. Livingstone byl ohromen činností společnosti a rozhodl se do ní investovat 10 000 liber. Hry Eureka! se prodalo 15 000 kopií. Domark si nebyl jistý, jaký další projekt vytvořit. Strachan a Wheatley měli kontakt na pozůstalost spisovatele Iana Fleminga a oslovili je s nápadem vytvořit videohru na motivy Jamese Bonda. V roce 1985 získala společnost licenci na film Vyhlídka na vraždu. Stejnojmenná hra byla navzdory zpoždění způsobenému jejím rozsahem vydána později v roce 1985. Dle Wheatleyho byl titul „vlastně docela úspěšný“.[2]

Společnost Domark zaznamenala další úspěch s počítačovými konverzemi deskových her. V době, kdy se desková hra Trivial Pursuit stávala stále populárnější, oslovil Domark firmu Leisure Genius, jež měla s vývojem takovýchto konverzí zkušenosti. Leisure Genius se však ke konverzi hry stavělo skepticky, a tak si Domark místo toho najal studio Oxford Digital Enterprises. Videohra Trivial Pursuit vyšla v roce 1986 a prodaly se jí zhruba 2 miliony kopií. Její úspěch umožnil Domarku přestěhovat se do lepších kanceláří a najmout další zaměstnance. V následujících letech vydala společnost další hry ze sérií Trivial Pursuit a James Bond. V roce 1987 se též pustila do konverzí arkádových her, když se Wheatley setkal na veletrhu Consumer Electronics Show v Las Vegas s Manliem Allegrem, agentem společností jako je Atari Games. Allegra chtěl, aby Domark vytvářel konverze pro co nejvíce her, což dle Wheatleyho nebylo možné, protože společnost měla k dispozici pouze 25 000 liber. Allegra tedy prošel seznam her, jež by bylo možné licencovat za nízké ceny, a Wheatley ho zastavil, když zmínil trilogii her ze světa Star Wars. Dohodli se na licenci v požadovaném rozpočtu. K vývoji přizval Domark německého programátora, jenž předtím pracoval na titulech ze Star Wars pro Amigu. Domark vydal své verze později v roce 1987 a ty se staly tak úspěšnými, že první šek na licenční poplatky vyplacený Atari Games o dva měsíce později činil 280 000 liber. Pod dojmem tohoto výnosu si společnost Atari Games najala Domark jako exkluzivního partnera pro počítačové konverze arkádových her. Ten díky dostatečným finančním prostředkům vydával různé hry po zbytek 80. let. V roce 1990 dal ve svém sídle v londýnské čtvrti Putney vzniku internímu vývojářskému týmu The Kremlin, který se do roku 1992 rozrostl na 20 zaměstnanců. Ve stejném roce se Livingstone stal investorem a členem představenstva Domarku, zatímco Wheatley se s rodinou přestěhoval do USA, aby se mohl lépe starat o americké kontakty společnosti. V roce 1993 byla v Silicon Valley oficiálně založena americká pobočka Domarku.[2]

Vznik Eidos Interactive (1995–2005)

V roce 1994 se Strachan a Wheatley setkali s Charlesem Cornwallem, předsedou společnosti Eidos, jež vyvíjela software pro kompresi videa pro zařízení jako Acorn Archimedes. Domark se potýkal s obchodními problémy a Eidos v té době neměl žádné tržby, obě firmy se tak dohodly na zpětném převzetí; Domark se po sloučení s Eidosem stal jeho dceřinou společností.[2] Dohoda o převzetí byla oznámena v září 1995 a týkala se též vývojářských studií Simis a Big Red Software. Celková hodnota akvizice činila 12,9 milionu liber.[3] Nová společnost byla v témže roce uvedena na London Stock Exchange pod názvem Eidos.[4] Livingstone se stal výkonným předsedou představenstva a Strachan opustil Domark.[5][2]

Dne 31. května 1996 došlo ke sloučení studií Simis a Big Red Software s Domarkem.[6] Eidos převzal firmu CentreGold v dubnu 1996 za 17,6 milionu liber. CentreGold se skládal z vydavatelských společností CentreSoft[pozn. 1] a U.S. Gold, jehož součástí byly vývojářská studia Core Design a Silicon Dreams Studio.[8][9] Prvním velkým titulem Eidos Interactive se stal Tomb Raider studia Core Design, jež CentreGold převzal před dvěma roky.[10] Silicon Dreams Studio bylo 16. prosince téhož roku odkoupeno jeho zakladatelem Geoffem Brownem, a to prostřednictvím nově založené společnosti Geoff Brown Holdings (později Kaboom Studios).[11] V roce 1997 Wheatley firmu opustil, aby se vrátil do Británie a věnoval se jiným projektům.[2] Společnost Opticom uzavřela dohodu s Eidosem o vývoji paměťových zařízení; obě firmy přitom v sobě navzájem držely podíly.[12] V září 1998 Eidos koupil vývojářské studio Crystal Dynamics.[13] Roku 1999 pak získal 51% podíl ve studiu Ion Storm výměnou za zálohy vývojářům[14] a podíl ve výši 55 milionů dolarů ve společnosti Maximum Holdings spravující webového portály.[15] Zakladatel Eidosu Stephen B. Streater v červnu odstoupil z funkce ředitele a založil společnost Forbidden Technologies.[16] Následující rok opustil Eidos generální ředitel Cornwall, aby se věnoval technologiím a těžebnímu průmyslu. Jeho nástupcem se stal bývalý provozní ředitel Michael McGarvey.[17] Zveřejněná nabídka na převzetí ze strany Infogrames Entertainment se v říjnu 2000 neuskutečnila.[18] V lednu 2002 založil Eidos značku Fresh Games pro hry lokalizované z Japonska; pod značkou byly vydána například tituly Mister Mosquito, Mad Maestro! a Legaia 2: Duel Saga.[19] V září 2002 Livingstone odstoupil z funkce předsedy představenstva a stal se kreativním ředitelem společnosti.[20] V roce 2003 založil Eidos uvnitř svého sídla firmu Beautiful Game Studios, jež převzala po studiu Sports Interactive vývoj série her Championship Manager.[21][22] V březnu 2004 firma Eidos koupila dánského vývojáře IO Interactive, který vyvíjel hru Hitman: Contracts.[23] Studio Ion Storm bylo uzavřeno v únoru 2005.[24]

Převzetí Eidosu společností SCi (2005–2009)

Dne 3. srpna 2004 Wall Street Journal uvedl, že Eidos předběžně jedná s menším počtem firem v souvislosti o jejich možném sloučení. Na začátku března 2005, Eidos připustil, že se jejich finanční rezervy během druhé poloviny roku 2004 zmenšily na £11,9 milionu liber a nezdaněné ztráty vzrostly na £29 milionů liber. Livingstone zastával několik různých pozic.[25] Dne 21. března 2005 Eidos obdržel nabídku na převzetí od soukromé, investiční společnosti Elevation Partners. Ta byla mimo jiné vlastněna bývalým prezidentem Electronic Arts – Johnem Riccitiellem a měla řadu významných partnerů mezi které se řadí například zpěvák U2 Bono. Společnost Eidos byla oceněna na £71 milionů ($135 milionů). Z čehož £23 milionů by dostal Eidos na udržení společnosti a splacení svých dluhů. Dne 23. března Eidos obdržel druhou nabídku na převzetí, nyní však od britského videoherního výrobce SCi Entertainment. SCi Entertainment nabídl £74 milionů ($139 milionů) a předložil též plán na snížení ročních nákladů o téměř £14 milionů. Aby společnost SCi mohla uskutečnit převzetí Eidosu, navrhla prodat akcie v hodnotě £60 milionů. Nakonec společnost Elevation Partners stáhla svoji nabídku a společnosti SCi Entertainment už nic nebránilo v převzetí. Oficiální převzetí společnosti Eidos bylo dokončeno 16. května 2005.

Po následném odkupu většiny starého Eidosu, britskou společností SCi Entertainment, se mnoho lidí z řad managementu rozhodlo odejít. Společnost SCi opustila své prostory v Battersea Office a přestěhovala se do kanceláří Eidosu ve Wimbledonu. Dne 15. února 2007 Eidos oznámil, že otevřel nová vývojářská studia v Montréalu v Québecu. Tyto studia měli pracovat na nových, v té době nezveřejněných, projektech. Též začalo vývojářské studio Eidos Montreal s vývojem nového dílu ze série Deus Ex. V únoru 2007 získal Eidos pod svá křídla vývojářské studio Rockpool Games a to společně se dvěma sesterskými společnostmi Ironstone Partners a SoGoPlay.

Dne 4. září 2007 představenstvo SCi Entertainment potvrdilo nedávné spekulace o odkoupení jinou společností. Jednání o odkoupení bylo ale 10. ledna 2008 pozastaveno. Následkem toho se ceny akcií společnosti propadly téměř o 50%. Hlavní investoři volali po rezignaci a odchodu ze společnosti klíčových osob jako byla výkonná ředitelka Jane Cavanagh a z jednatelů Bill Ennis a Rob Murphy. V roce 2008 mateřská společnost firmy Eidos, SCi Entertainment, zveřejnila finanční výsledky, které hlásily ztrátu 100 milionů liber. Tuto ztrátu okomentoval nový CEO Phil Rogers tak, že je způsobena pouhými změnami jejich plánů. Dne 19. září 2008 Eidos otevřel malé vývojářské studio v Šanghaji. Dne 3. prosince 2008 se společnost SCi rozhodla změnit svůj název opět na Eidos plc (název Eidosu před převzetím SCi).

Součást Square Enix Europe (2009)

V únoru 2009 nabídl japonský vydavatel Square Enix za Eidos 84,3 milionů liber[26] – prodej však muselo schválit 75% akcionářů firmy Eidos.[27] Pro odkoupení společnosti vydavatelem Square Enix bylo pro 85% akcionářů, oficiální převzetí pak proběhlo 22. dubna 2009.

Již dříve Square Enix uvedl, že chce ponechat Eidos Interactive takový, jaký je v současné době, a nebude zasahovat do jeho vnitřních záležitostí. V současné době se logo Eidos Interactive zobrazuje pouze na hrách vyvinutých bývalými herními studii Eidosu. Livingstone se stal místopředsedou společnosti.[28]

Studia

Současnost

Částečně vlastněno

Zaniklé

  • Eidos Hungary sídlící v Maďarsku, založeno v roce 2005, uzavřeno v říjnu 2009.
  • Pivotal Games sídlící v Bathu v Anglii, založeno v březnu 2000, získáno SCi, dne 29. září 2003, uzavřeno dne 22. srpna 2008.
  • Core Design sídlící v Derby v Anglii, založeno v roce 1988, získáno společností Eidos v roce 1996, uzavřeno 11. května 2006.
  • Ion Storm sídlící v Texasu, založeno v roce 1996, získáno společností Eidos v červenci 2001, uzavřeno 9. února 2005.

Odkazy

Poznámky

  1. U firmy Centresoft došlo k management buyoutu.[7]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Eidos Interactive na anglické Wikipedii.

  1. a b Square Enix Limited - Overview. beta.companieshouse.gov.uk [online]. Companies House [cit. 2023-10-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-17. (anglicky) 
  2. a b c d e CROOKES, David. From the Archives: Domark. Retro Gamer. Imagine Publishing, 2011-11-10, čís. 96, s. 36–41. (anglicky) 
  3. Eidos Acquires Three Companies, Unveils Placing. Telecompaper [online]. 1995-09-25 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  4. ASHTON, James. Tomb Raider creator on the claim that video games harm children. The Independent [online]. 2015-08-24 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-15. (anglicky) 
  5. CORRIEA, Alexa Ray. Eidos President and CEO Ian Livingstone departs after 20 years. Polygon [online]. 2013-09-30 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  6. SHERMAN, Christopher. Four Way Merger Between Domark, Big Red, Simis, and Eidos. Next Generation. Imagine Media, 1996-04, čís. 16, s. 23. (anglicky) 
  7. GameSpy: Eidos Interactive. GameSpy [online]. [cit. 2024-02-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  8. Deals that shook the industry: 5/10. MCV [online]. 2008-07-25 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-13. (anglicky) 
  9. Core Founder Steps Down. IGN [online]. 2003-07-15 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-04-13. (anglicky) 
  10. MOSS, Richard. "It felt like robbery": Tomb Raider and the fall of Core Design. Ars Technica [online]. 2015-03-31 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-11-26. (anglicky) 
  11. Silicon Dreams To Be 75% Acquired By New Firm. Telecompaper [online]. 1996-12-16 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-09-28. (anglicky) 
  12. FLAA, Eirik. Opticom under juletreet i 99. Digi.no [online]. 1998-01-20 [cit. 2024-02-05]. Dostupné online. (norsky) 
  13. DRESSER, Guy. Eidos's £28.4m deal for Crystal is virtual reality. S. 22. The Birmingham Post [online]. Newspapers.com, 1998-09-08 [cit. 2024-02-05]. S. 22. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-15. (anglicky) 
  14. BIEDERMAN, Christine. Vapor war. www.dallasobserver.com [online]. 1999-04-29 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  15. Eidos Takes $55m Stake in Portal Player Maximum. Tech Monitor [online]. 1999-11-15 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-08-11. (anglicky) 
  16. Eidos founder Stephen Streater resigns directorship. Telecompaper [online]. 1999-06-11 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-06-04. (anglicky) 
  17. COWELL, Alan. Technology Briefing: Deals; Eidos Executive Resigns. The New York Times [online]. 2000-11-02 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-15. ISSN 0362-4331. (anglicky) 
  18. MILMO, Dan. £50m share offer to save Eidos. The Guardian [online]. 2001-05-31 [cit. 2024-02-05]. Dostupné online. ISSN 0261-3077. (anglicky) 
  19. Eidos Establishes Fresh Games. IGN [online]. 2002-01-25 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-14. (anglicky) 
  20. CARLESS, Simon. Livingstone Presumes Reappearance At Eidos. Game Developer [online]. 2005-09-29 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-18. (anglicky) 
  21. Square Enix Restructures Beautiful Game Studios, Cuts Positions. Game Developer [online]. 2009-11-26 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-09. (anglicky) 
  22. HALL, Lee. Sports Interactive details split from Eidos after nine years of silence. Edge [online]. 2012-06-28 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-06-28. (anglicky) 
  23. CALVERT, Justin. Eidos announces results and acquisition of Io Interactive. GameSpot [online]. 2004-03-04 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  24. BRAMWELL, Tom. Eidos closes Ion Storm Austin. GamesIndustry.biz [online]. 2005-02-11 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-07-20. (anglicky) 
  25. GIBSON, Ellie. Livingstone takes on new role at Eidos. GamesIndustry.biz [online]. 2005-09-30 [cit. 2021-12-21]. Dostupné online. (anglicky) 
  26. Square Enix chce koupit Eidos http://doupe.zive.cz/doupecz/square-enix-chce-koupit-eidos/sc-108-sr-1-a-132844/default.aspx
  27. Akcionáři odsouhlasili prodej Eidosu http://www.hrej.cz/novinky/2009/03/27/akcionari-odsouhlasili-prodej-eidosu-18950/
  28. REMO, Chris. Eidos Life President Ian Livingstone Granted British Inspiration Award. Gamasutra [online]. 2010-04-23 [cit. 2021-12-21]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy

Zdroj