D3DX je dynamická knihovna rozhraní DirectX. Obsahuje užitečné matematické a jiné funkce (např. pro práci s vektory, maticemi, quaterniony, …). Součástí knihovny jsou ovšem také speciální třídy pro práci s čárami, modely a texturami. Umožňuje např. jednoduchým způsobem načítat z disku i z paměti .x objekty a nejpoužívanější formáty textur.
Zdroj
Poslední aktualizace obsahu: 2024-09-23 11:54:04
Zdroj: Wikipedia (autoři článku D3DX)
Licence textu: CC-BY-SA-3.0 Unported
Tento článek byl automaticky přejat z Wikipedie. Na obrázcích nebyly provedeny žádné změny. Obrázky se zobrazují ve zmenšené velikosti (jako miniatury). Kliknutím na obrázek získáte další informace o autorovi a licenci. Byly změněny prvky designu, odstraněny některé odkazy specifické pro Wikipedii (např. odkazy na Editaci a nebo na neexistující hesla) a provedena optimalizace pro rychlé načítání.